资深玩家对《西游天下》几个建议

        2010-07-01 来源: 作者:[已有贴,0人参与] [论坛] [我要提问]

  作为一个老鸟。也是阅无数了。提些容易解决的建议。其他的就不说了、

  1.关于聊天。

  (1).关于任何时间聊天窗口优先的问题,市面上大部分网游,都是设置为默认某个字母直接开属性或者包裹的,你游戏确默认直接是打字,呜呼哀哉,这就会让很多人不适应,而且还不能选择哪种模式,这里就会有很多人走了。改成enter键呼出聊天窗口多好?还可以把wasd改成控制人物的。

  (2).关于聊天系统里面字体颜色的可设置,这想法很好,但是,居然不能记忆,每次进去都要自己手动调。。。这是什么情况?这点数据记忆很麻烦吗?

  (3).朋友之间飞聊天的时候,那个在本机保存那个ms也有问题。要一直自己每个选过去,而且,显示说话时间完全错误,就显示当前时间了。

  2.关于活力和赚金

  这方面策划们一直在改,应该也是希望平衡两种情况。不能让工作室轻松刷大量金,也不能让普通玩家刷金很难。

  首先要说的是玩家得金绝对不能太少啊,不然,就会觉得自己拿不到金,就会不爽,就会换游戏。。。

  但是。纯机械性的得金也不能啊,那样工作室刷钱(比如一机n开)就容易太多了啊--。

  但是现在普通玩家大部分活力不够用啊,蟠桃和抓鬼共两个,天庭和神兽残余不一定会出,也就是说运气差一天才100活力。就是10次师门或者说十二次抓鬼或者说挖点矿。基本需求就不对了。虽然野外天庭神兽可以拿,但是不容易啊,僧多粥少,好的东西虽然可以只有少数人有,但是基本的东西也只有少数人有,那就不行了,大部分人只好换游戏了。就比如可以只有少数人喝酒吃肉是可以的,但是只有少数人吃得到饭,大部分人挨饿,那人们就要造反了。

  要调和矛盾,其实增强随机性比较好。

  这里要明确一点,工作室用时间刷金,你是不能避免的,因为这是玩家的基本需求,玩家也需要这样拿到自己的金。需要避免的其实是一机多开来刷大量的金,这里,把蟠桃会改成最终桃子数量到零后没有奖励是不错,你们有心了,但是却也给玩家不方便了啊,建议的话我如下给出,

  师门任务的随机性我觉得很好啊。避免一机多开来刷大量的金,但是。我就想不通了。你们再加上换取需要活力做什么?这本来是工作室不好通过一机多开来刷金的,而普通玩家比较好做的,正是你们应该加强加多的方向,你再加上活力?结果就是玩家被殃及池鱼,也悲剧了。

  我知道你们把天庭和神兽残余改成活力掉少,是防止工作室挂号来刷啊,想法是好的,

  建议如下

  1.增加奇遇任务2,其实我觉得这个建议绝对好啊。你们能做那就没啥问题了。但是跟你们原先的有不同。主要是随机性和频率,比如改成平均每人每小时能碰到一次,而做过该任务的人在半小时之内不会再碰到这种任务,至于任务的内容,可以参考师门任务,就是你碰到某某,然后他希望你带个口信给谁,或者他希望拿到某个物品,或者他希望你帮他杀某个怪(这里不要像师门那样数量那么多,一到五个就好,你们也希望普通玩家更容易打吧?)然后交接任务可以在该地图的某个npc那里,编故事交给你们的游戏策划了。任务做起来要简单,然后奖励1个活力,而这个任务接取的有效时间是15秒,不接就没有了,而且至少也要半小时才会再接取到。这样,普通玩家活力获取容易了,工作室刷则不好刷了吧?

  2.天庭神兽残余现在活力少了,确实让工作室不好刷活力,这算好事情吧,但是你增加其他物品的掉乱行不行?现在这任务特别是神兽对玩家的吸引力太少了。野外天庭神兽可以拿很多这很好,但是不容易啊,僧多粥少,好的东西虽然可以只有少数人有,但是基本的东西也只有少数人有,那就不行了,你不能让大部分玩家吃不饱饭啊--

  3.师门任务取消需要活力换的方式。直接给金。一周一次的,又不是靠挂机就能做的任务,应该是普通玩家得金的手段,你加限制是限制普通玩家,帮助工作室了。

  4.帮派跑镖不要限制总数量,说实话现在总数量是真少,你改成总数无限,每人限制每天五次不行啊?

  5.蟠桃的形式太差,半小时那样弱智的打?增加点趣味吧,比如掉乱通行证或者通行证残片,凑齐后可以传送到偷桃人的老巢,然后可以群刷掉剩下的小怪,干掉boss。凑齐的时间大概是5到10分钟吧。

  6.这其实是说生活技能方面了,但是也有必要说一下。一就是采集还要活力这太扯了啊。。。或者你改成消耗精力或者就不消耗。还有就是采集的地点,可以增加一些数量,可采集的东西数量太少了啊00,你们弄的基础系统,只有一小部分玩家可以用,你们就不觉得伤心?你不能让一个普通生活玩家一点都玩不下去啊。。。。玩家玩不下去,就是走了。

  这方面你们其实应该多去亲身感受一下啊。不亲身实践了解上会比较肤浅。

  3.关于技能

  我不说平衡方面的事情,毕竟一时半会很难让众多职业平衡。

  但是,有一样真是得说一下,技能cd的问题,真的很少见一个游戏,就算是后期,百分之九十也在靠平砍。。。扔几个技能,然后休息一分钟。然后才是下面的技能。悲哉。

  玩家选择一个游戏。打怪和pk绝对不能做差。

  先说打怪,玩家不会希望打怪的时候啥都不做,左键点boss身上就出去逛一圈,然后回来看,你做的不是一个网页游戏ok?网页游戏可以说派军队打个野地,过五分钟或者一个小时切回来,然后继续。你做的希望游戏就这个水平?那我们下载服务端,开着占用那么多cpu和内存资源的游戏,却只有一个网页游戏的水平?

  打怪的时候要喝药,要多丢技能,这不是麻烦的问题,而是玩家们兴趣的所在。

  pk也是,平砍居然占很大比重,谁觉得有意思?

  这是我的建议。

  你试试把现有技能cd降低60-90%。然后把怪物的攻击输出加高。

  看看是什么情况?

  一方面,喝红蓝药勤快了。挨打要不停喝红药,不停丢技能要不停喝蓝药,这个时候,光服务器送的钱买药总会用得太快,于是,我前面说的生活技能上烹饪和炼药也就体现出来作用了。普通玩家自给自足也是不错。

  另一方面,打怪和pk不会太无聊,需要不停丢技能,控制啊,输出啊,跑位啊。有了变化,有了操作,有了绚丽画面就有了兴趣。

  平砍啊平砍,居然能有游戏是大部分靠平砍的,,,,你觉得让你玩这种平砍到底的,你玩的下去?

  你们确实可以仔细看一下我的建议,实施并不难,而且确实会对游戏有比较大的提升。全用标记了。不需要大改,只需要稍微完善一下就可以使游戏上一个台阶。

  码字码的很多,也是希望这游戏能做好,如果还是一句话“谢谢,我们会,,”那就真的算了吧,

  对这游戏也没啥留恋的了。

 

 

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